トールペイントや陶芸・ガラスの絵付けで使われるクラフト系の筆。
先端が丸いスポンジのチップになっていて、アイシャドウ用のアプリケーターに良く似ている(化粧用に比べると柄が長い)。
柔らかい表現やステンシルに向く。
刷毛やスポンジに分類されている事もある。
Month: March 2006
当て木
板に絵を描く場合、板の歪みを防ぐ為に角材をはること。桟張り。
板の裏に十字に当てるようにする。
アスピックオイル
ラベンダーオイル。スパイクオイル。スパイクラベンダーオイル。アロマテラピー等に用いられるラベンダーとは種類の違うラベンダー(スパイクラベンダー)からつくられている。乾燥が遅く、樹脂化するのでべたつきが残る。
アサンブラージュ
仏語で「寄せ集め」という意味。立体的な物でつくられた三次元的なコラージュ。オブジェ。
麻布
亜麻の茎からつくられた布。キャンバスの材料の主流。
アクリルビニール絵具
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あくりるびにーるえのぐ
アクリルとビニールが共重合した樹脂を糊材として用いた絵具。アクリル絵具とビニール絵具の性質を併せ持つ。
アクリル絵具
アクリル樹脂を糊剤とした絵具。
水性のものが主流で水彩絵具に分類されることが多いが、有機溶剤で溶く油性タイプのものもある。
水性アクリル絵具は更に2種類に分けられ、アクリルポリマーエマルジョン(水中にポリマーを固体の微粒子の状態で分散させたコロイド状の液体)に顔料を混ぜたエマルション型の絵具とアクリル樹脂そのものが水溶性のものがある。エマルション型はリキテックスやアクリルガッシュ等のチューブ絵具に見られ、水溶性型はエアブラシやペンで使うタイプのインクのような絵具に多い。
どのタイプのアクリル絵具も速乾性で乾くと耐水性になり光、紫外線、折り曲げに強い強固な皮膜をつくる。
薄塗りで透明水彩絵具に近い表現ができ、不透明なアクリル絵具を使う事によりガッシュのような表現も可能。また厚塗りで油絵具のような表現もでき、 トールペイントやエアブラシ、 ネイルアートにも良く使われる用途の幅広い絵具。
アルカリに強い為コンクリート等にも描画する事ができ、紙、キャンバスの他様々な素材に描く事ができる。メディウムの種類が多いのも特徴。
アクリル樹脂は非常に接着性が強いので、砂など様々な素材を混ぜて使う事ができる。また、コラージュの接着剤として利用する事もできる。柔軟性もある為布や曲がる物に塗っても亀裂が入る事が無く、乾燥すると透明になる為様々な素材に使用できる。
グロスメディウムやアクリルメディウムを市販の顔料と混ぜてオリジナルのアクリル絵具を作る事もできる。ただ、アクリルエマルションはアルカリ性である為アルカリと化学反応を起こしてしまう物質を使うと顔料が変質する事がある(一般的な顔料で言えばローズマダー、プルシャンブルー等)。
また、アクリル絵具は他の一般的な絵具(岩絵具、水干絵具を除く)よりも濡れ色(乾く前の絵具の色)と乾き色(乾いた後の絵具の色)の差が大きい。これはアクリルポリマーエマルションがコロイド溶液であり、牛乳と同じような理屈で乳白色をしているためである。その為、乾燥前の絵具の色は乾燥後の絵具の色に白を混ぜたような色になっている。混色で狙った色を作る為には、イメージよりもほんの少し明るめに見えるように色を混ぜると失敗が少ない。
アクアッシュ
水彩色鉛筆と、クーピーペンシルを足して割ったような画材。
全芯水彩色鉛筆で、簡単なイラストや絵手紙に人気。
日本の伝統色のような渋めの色調も揃っており、移動先で描くのに便利。
色芯本体よりもセットで売り出された水筆が流行った。
アクアチント
版画の一種。凹版。
銅版、亜鉛版上にグランド(松脂や砂糖の粉末)を散布し、
熱でこれを溶かして版上に付着させた後、液状のグラウンドで描画し腐食液につける。
同じ腐食銅板画であるエッチングと相性が良く、よく併用される。
明暗の調子を美しく出す事ができ、水彩風の表現が可能なことからこの名がついた。
赤金箔
金箔の一種。赤金。金箔の中でも合金率の高いもの(五毛色~4号色)をまとめて赤金という。
青墨
松煙墨の別名。少し青みを帯びた墨。詳しくは松煙墨の項参照。
青金箔
金箔の一種。金と銀が3:1の割合でできた箔で、両方の性質を併せ持ちます。
アートグルー
現代版の膠。従来の膠と比べて気温の変化に強く(-5℃~80℃)、完全に乾燥してしまわないのでひび割れ・剥落にも強い。また紙の種類を問わずアクリル板など異なる素材にも利用することができる。天然岩絵具の群青、緑青など鉛の入っている絵具と化学変化を起こし色落ちをするので注意が必要。
Gペン
主に漫画のペン入れに使われるペン先の一種。ペン軸と組み合わせて使用する。
強弱のある線が描け、人物や植物(有機物)向き。線の太さは中~太。
昔ペンはA~Wまであったが、G型が非常に使い易かった為Gペンのみが現代まで残っている。
FMスクリーン
Frequency_Modulation_Screeningの略。FMスクリーニング。
印刷における画像の表現方式の一種。ドットの粗密で濃淡を表現する。
(スクリーントーンで例えると、砂目のような状態で印刷される)
網点が不規則に配置される為モアレが発生しにくい。
AMスクリーンにおける亀甲模様のパターンがなく高画質を得られる。
CG
ComputerGraphicsの略。
コンピュータで扱われる画像のこと。
主にコンピュータを利用して作成された画像のことを指す。
2DCGと3DCGに分かれる。
AMスクリーン
Amplitude Modulation Screeningの略。AMスクリーニング。
印刷における画像の表現方式の一種。ドットの大小で濃淡を表現する。
(スクリーントーンで例えると、線数が同じアミのような状態で印刷される)
網点が規則的に配置される為モアレが発生しやすい。
3DCG
CGの中でも、3次元の情報で成り立っているもの。
代表的な3DCGを扱うソフトにShade、メタセコイア、六角大王などがある。
3DCG制作の過程は大きくモデリングとレンダリングに分けられる。
モデリングはその対象を作っていく作業で、この時に物の形や質感が決まる。針金細工や粘土で立体を作っていく作業に似ている。
レンダリングはその立体に対する光や見る角度を決め、細かい設定をした後立体をどう平面上に表示させるかを決める。これは完成した立体の写真を撮る作業に似ている。
モデリングとレンダリングはその両方の作業が1本のソフトでできるものもあるが、それぞれモデリング専用ソフトやレンダリング専用ソフトもある。
テレビ画面やパソコンのモニターに映し出す為にはレンダリングが必要になる。レンダリングされた後のCGは平面の情報になるので、2DCGと同じような処理ができる。
2DCG
CGの中でも、2次元の情報で成り立っているもの。
3CDGとは異なり元データは奥行きの情報を持たない。
その情報の記録の仕方により、ラスタデータとベクタデータに分けられる。
1つのファイルの中にラスタとベクタ、両方の情報を含むものもある。
○ラスタデータ
・写真やイラスト、Web上で表示させる画像に向いている
・画像を細かい点々(ピクセル、ドット)で表現している
・ピクセル数が多ければ多いほど大きな画像や細かい画像を表示できるようになる
・拡大縮小を繰り返したりといった編集によって画質が劣化する
○ベクタデータ(ベクトルデータ)
・図や表、イラストに向いている。
・ラスタデータと比べて軽量
・座標や数値で画像を表している
・写真のような表現や絵画的な表現には向かない
・拡大・縮小しても画質が劣化しない
ラスタデータを取り扱うソフトで代表的なソフトはAdobeのPhotoShop。
ベクタデータを取り扱うソフトで代表的なソフトはAdobeのIllustrator。
PhotoShopでも簡易的にベクタデータを扱う事ができる
(Illustratorでも簡易的にラスタデータを扱う事ができる)。
ウェブサイトで使われる画像で一般的なものはラスタ画像で、
拡張子*.jpgや*.gif、*.pngのものがほとんどを占める。
ベクタをウェブサイトに掲載する為にはラスタに変換して保存する。
ラスタに変換した後はベクタの特徴や利点が失われる。